Alternatywa dla Paddle dla niezależnych twórców oprogramowania, skryptów i produktów cyfrowych
Paddle i Skalp sprzedają jako merchant of record: platforma obciąża kupującego, rozlicza VAT, wystawia fakturę i zajmuje się chargebackami. Paddle opisuje się jako narzędzie dla firm programistycznych, od B2B SaaS po aplikacje konsumenckie i gry. Skalp też obsługuje oprogramowanie, a do tego jest otwarty dla pojedynczych twórców, którzy sprzedają skrypty, assety do gier, pule kluczy i dostęp do społeczności.
Czym się różnią
- Kto może sprzedawać. Paddle sprawdza każdą firmę i jej stronę, zanim pozwoli jej sprzedawać. W Skalpie pojedynczy twórca zakłada sklep i wypełnia krótką teczkę sprzedawcy, którą administrator sprawdza w ciągu 2 dni roboczych.
- Co można sprzedawać. Polityka dopuszczalnego użycia Paddle wyklucza sprzedaż, za którą nie stoi oprogramowanie ani usługa, i wymienia wśród nich dostęp do społeczności. W Skalpie produkt może mieć przypisaną rolę na Discordzie, którą kupujący dostaje po zapłacie.
- Jak płacą kupujący. Skalp przyjmuje w checkoucie krypto obok kart, Apple Pay, Google Pay i lokalnych metod, takich jak BLIK i Pix.
- Jak dostajesz pieniądze. Skalp wypłaca na konto bankowe w ponad 40 krajach albo na portfel USDT.
- Społeczności graczy. Skalp potrafi zabezpieczyć skrypty Lua przy wgrywaniu i prowadzić sklep serwera gry, który wydaje zakupy w grze.
Polityka Paddle co jakiś czas się zmienia, więc przed decyzją przeczytaj jej aktualną wersję.
Kiedy lepiej pasuje Paddle
Dojrzała firma SaaS, która sprzedaje innym firmom, z umowami negocjowanymi przez handlowców, więcej wyciągnie z narzędzi Paddle do fakturowania i rozliczeń B2B. Skalp jest zrobiony pod sprzedaż samoobsługową: link do płatności, sklep albo wywołanie API i zamówienie dostarczone bez niczyjego udziału.
Podstawy merchant of record w Skalpie
Ustalasz cenę netto, a kupujący widzi w checkoucie doliczony VAT swojego kraju. Firma z UE może podać numer VAT i kupić w odwrotnym obciążeniu. Skalp wystawia fakturę, a jego zespół zajmuje się zwrotami i chargebackami. Przez API dostajesz subskrypcje z okresem próbnym do 14 dni, kupony, opłaty za zużycie, klucze licencji i podpisane webhooki, z SDK dla Node i Go. Jak działają rozliczenia SaaS w Skalpie.
Opłaty
Założenie sklepu nic nie kosztuje. Skalp bierze 10% od każdej sprzedaży, a 7%, gdy twoja sprzedaż z ostatnich 30 dni przekroczy 20 000 $. Obsługa płatności jest w cenie i nie ma opłaty miesięcznej.
Najczęstsze pytania
Mogę w Skalpie sprzedawać dostęp do serwera na Discordzie?
Tak. Połącz produkt z rolą na Discordzie, a kupujący dostanie ją po zapłacie. Przy sprzedaży w subskrypcji rola zostaje, dopóki plan jest opłacony, i znika, gdy plan się kończy. Zwrot albo chargeback ją odbiera.
Czy Skalp jest tylko dla gier?
Nie. Skalp sprzedaje oprogramowanie, plany SaaS, klucze licencji i inne produkty cyfrowe. Serwery gier i skrypty to tylko część tego, co obsługuje.
Mogę zostawić własny proces zakupu?
Tak. Twoja strona albo aplikacja wywołuje API, otwiera checkout Skalpa i dostaje podpisany webhook, gdy zamówienie zostanie opłacone. Poradnik dla deweloperów.