Szukasz alternatywy dla Sellixa? Oto co się zmienia, gdy sklep jest też sprzedawcą
Skalp to sklep z produktami cyfrowymi, podobny do Sellixa: dodajesz produkty, udostępniasz link, a kupujący dostają pliki albo klucze licencji zaraz po zapłacie. Różnica leży w tym, kto formalnie sprzedaje. W Skalpie sprzedawcą jest Skalp, więc VAT, faktury, zwroty i chargebacki są po naszej stronie.
Krótka odpowiedź
Jeśli sprzedajesz oprogramowanie, klucze licencji, assety do gier albo inne produkty cyfrowe i chcesz przyjmować kartę i krypto bez rejestrowania się do VAT w każdym kraju, Skalp robi to samo co Sellix i zdejmuje z ciebie podatki i spory. Założenie sklepu nic nie kosztuje. Płacisz 10% od sprzedaży albo 7%, gdy twoja sprzedaż z ostatnich 30 dni przekroczy 20 000 $. Obsługa płatności jest w cenie, a opłaty miesięcznej nie ma.
Bramka płatności a sprzedawca (merchant of record)
Większość sklepów w tej niszy działa jak bramka: checkout chodzi na kontach płatniczych, które sam podłączasz, więc to ty prawnie sprzedajesz. Daje to swobodę, ale rejestracja podatkowa, faktury i przepychanki z bankiem po chargebacku spadają na ciebie. Merchant of record sprzedaje produkt kupującemu we własnym imieniu i wypłaca ci twoją część.
| Sklep typu bramka | Skalp |
| Kto sprzedaje kupującemu | Ty | Skalp jako sprzedawca |
| VAT i GST | Sam się rejestrujesz, pobierasz i rozliczasz | Pobierane w checkoucie, Skalp rozlicza je w unijnym OSS |
| Faktury | Wystawiasz sam | Skalp wystawia je do każdego zamówienia |
| Chargebacki i spory | Między tobą, kupującym i twoim operatorem płatności | Zajmuje się nimi zespół Skalpa |
| Konta płatnicze | Podłączasz je i dbasz, żeby nie zostały zablokowane | Niepotrzebne, obsługa płatności jest w cenie |
Co zostaje tak jak w Sellixie
- Karta i krypto w checkoucie. Kupujący płacą kartą, Apple Pay, Google Pay, lokalną metodą albo krypto, a płatności kartą przechodzą przez 3D Secure.
- Natychmiastowa dostawa. Pliki i klucze licencji trafiają do kupującego, gdy tylko wpłynie płatność.
- Klucze licencji na dwa sposoby. Wklejasz własną pulę kluczy albo seriali, albo Skalp generuje unikalny klucz do każdej sprzedaży, a twoja aplikacja sprawdza go przez API. Jak działają oba.
- Kupony, pakiety i flash sale. Rabat procentowy albo kwotowy, na produkt albo na cały sklep, z datą końca.
- Subskrypcje i prezenty. Produkty cykliczne i zamówienia, które kupujący może komuś podarować.
- Webhooki i API. Każde zamówienie trafia do twojego backendu, a do tego masz typowane SDK dla Node i Go.
- Role na Discordzie. Przypisujesz produkt do roli i kupujący dostaje ją po zakupie.
Co dostajesz ekstra
- Sklep i checkout przełączają się na język kupującego, ceny są w walucie twojego sklepu, a podatek jest doliczany według jego kraju.
- Wpis na skalp.gg/marketplace, gdzie można cię znaleźć po kategorii obok innych sklepów.
- Wypłaty na żądanie na konto bankowe w ponad 40 krajach albo na portfel USDT, po 7 dniach rozliczenia.
- Opcjonalna obfuskacja skryptów Lua, włączana dla każdego pliku przy wgrywaniu. Kupujący dostają zabezpieczoną wersję, a oryginał zostaje u ciebie.
Jak przenieść sklep
- Załóż sklep na skalp.gg i przejdź weryfikację sprzedawcy.
- Odtwórz produkty. Przy produktach z kluczami wklej resztę kluczy do puli, żeby żaden nie poszedł dwa razy.
- Jeśli masz własną domenę, skieruj ją na sklep. Skalp sprawdza ją rekordem DNS TXT.
- Podmień stary endpoint webhooka na skalpowy albo zainstaluj SDK.
- Zaktualizuj linki na Discordzie, w bio i na stronie.
Najczęstsze pytania
Czy Skalp jest tańszy od Sellixa?
Porównuj całość, a nie samą stawkę. Skalpowe 10% (7% powyżej 20 000 $ w 30 dni) obejmuje już obsługę płatności, VAT, faktury i chargebacki. Na platformie typu bramka te koszty płacisz operatorowi płatności, księgowej i własnym czasem.
Czy w Skalpie można przyjmować krypto?
Tak. Krypto jest w checkoucie obok karty i lokalnych metod płatności, a wypłaty możesz brać w USDT.
Potrzebuję własnego konta Stripe albo PayPal?
Nie. Skalp przyjmuje płatność jako sprzedawca i wypłaca ci twoją część.
Co mogę sprzedawać?
Oprogramowanie, klucze licencji, assety i skrypty do gier, e-booki i poradniki, grafiki, członkostwa i usługi.